¿ycie pokazuje nam ¿cie¿ki, którymi mamy pod¿¿ä, a które cz¿sto s¿ strome lub w¿skie. W tym miejscu do gry wkracza umiej¿tno¿¿ znajdowania pozornie nieistniej¿cych rozwi¿zä. Pokazujemy im mo¿liwo¿¿ odkrycia, kim jeste¿my, gdy jeste¿my wystawiani na prób¿ w obliczu pozornie prostych sytuacji, s¿u¿¿c jako ¿ród¿o zach¿ty w spo¿ecze¿stwie stworzonym dla ekranów. Proponujemy ponowne spotkanie z namacalnymi rzeczami, które przywracaj¿ nam utracone cz¿owiecze¿stwo. Manipuluj¿c materi¿, nadajemy ksztät ideom, marzeniom, a nawet abstrakcyjnym my¿lom. Odnosimy si¿ do zbioru dziää odzyskanych z ró¿nych g¿osów, kondensujemy je w jednym tomie, oferujemy mo¿liwo¿¿ zbadania zakresu naszej zdolno¿ci do tworzenia pi¿kna, uciele¿niania iluzji, a nawet ksztätowania osobowo¿ci poprzez konfigurowanie dzie¿ estetycznych. Umieszczamy sztuk¿ w centrum uwagi, obok matematyki, biologii, j¿zyka hiszpäskiego, a nawet wychowania fizycznego. B¿dziesz móg¿ zobaczy¿ ró¿ne alternatywy nauczania dla dzieci i m¿odzie¿y, a nawet dostosowä je do bardziej zaawansowanych studiów. Ograniczeniem jest tylko wyobränia. Nadszed¿ czas, aby tworzy¿.